2021 年,雲遊戲發展勢頭迅猛,國內行業巨頭已經大量招人,組建幾十個人的雲遊戲開發團隊。
如果您有興趣也搞一個,不妨參考這個: https://github.com/ksyun-kenc/liuguang/tree/develop
關於延遲,補充幾句:
1 、鎏光的方案是 Hook 3D API,幾乎在畫面產生的那一刻就即時獲得,這時候還沒傳送到顯示器。也就是說,本地顯示本來也是存在延遲的(遊戲產生畫面到在顯示器上表達),雲化之後這部分“本地延遲”只是轉移到鎏光客戶端去了,整體上並沒有增加這部分延遲。增加的主要是編解碼時間+網路傳輸時間。
2 、在都會網路( ping 值穩定在 6-8ms )內 1080p 遊戲到整體延遲做到 70ms 以內,真不是難事,您可以自己測試。現在的有線寬頻質量真的很好,要注意的反而是家用 WiFi 可能不穩定,有些無線路由器實在爛,內網終端 ping 路由器都可以忽高忽低地抖出 100ms 以上的延遲……一般來說走網線到路由器應該只有 0.2ms 延遲。
https://www.ixigua.com/6931736006819316232
25 分鐘的體驗視訊,效果還不錯!客戶端執行於家裡的 MBP M1,伺服器在 25KM 外的辦公室。
里程碑的 v0.3 已經發布,develop 分支暫時刪除了。
https://github.com/ksyun-kenc/liuguang
1. 簡單的使用者登陸功能
2. cgc 從 cge 獲得配置,以便自動適應服務端的編碼設定
3. 支援 AMF, QSV,可能不完善,如果您有測試,歡迎提交 PR 。